Texture Artist

1

Texture Artist

Dossier rédigé par Guillaume

Le texture artist est chargé de créer les textures qui recouvrent les modèles 3D d'un film d'animation. Son travail consiste à donner aux personnages, aux décors et aux accessoires leur apparence définitive en reproduisant les couleurs, les matières et les détails de surface. Il transforme ainsi un modèle brut en un élément crédible et expressif.

 

Rôle

Le texture artist intervient une fois la modélisation terminée. À partir des indications du directeur artistique, il crée les matériaux qui définissent l'apparence des objets : bois, métal, pierre, tissu, peau ou encore végétation. Son travail ne consiste pas seulement à appliquer une couleur, mais à reproduire les propriétés visuelles de chaque matière afin qu'elles réagissent correctement à la lumière. Il travaille en étroite collaboration avec les modeleurs, les lighting artists et les superviseurs du rendu afin d'assurer une cohérence visuelle sur l'ensemble du film.

 

Interface de Substance 3D Painter

 

Processus de création

Le travail débute généralement par la collecte de références photographiques ou artistiques. Le texture artist peint ensuite différentes cartes numériques (couleur, relief, rugosité, réflexion...) qui permettront au moteur de rendu de simuler fidèlement les matériaux. Les outils les plus utilisés sont aujourd'hui Substance 3D Painter, Substance Designer, Adobe Photoshop ou encore Mari. Les textures sont ensuite intégrées aux modèles 3D afin d'être validées avec l'éclairage et le rendu final.

 

Comparatif modèle 3D gris / modèle texturé

 

Évolution du métier

L'apparition des workflows basés sur le rendu physique (PBR) a profondément transformé le métier. Les textures ne servent plus uniquement à colorer les objets, mais décrivent désormais avec précision leurs propriétés physiques afin de produire des images toujours plus réalistes. L'utilisation de bibliothèques de matériaux, de la photogrammétrie et plus récemment de l'intelligence artificielle permet également d'accélérer certaines étapes de production, sans remplacer le regard artistique du texture artist, qui reste essentiel pour garantir la cohérence esthétique du film.

 

Coco - Lee Unkrich, Adrian Molina - 2017